子ども

INTERVIEW WITH NAOTO MATOBA 2016.05.31

NTTドコモ 的場直人が語る「VR技術の先に見る、未来」後編

キッザニアでの体験イベントでの子どもたちのVRへの強い没入感、体験のお話しに続き、より詳しい技術面でのVRとドコモの関係をうかがった。スマートフォン × VRで読み解く最新技術— 現時点で、VRの技術を使ってやっていきたいことのビジョンや、 ロードマップとしては、どのようなものがありますか?ドコモとしては、通信のインフラを最大限に活用したサービスを実現していきたいというのが根底にあります。スマートフォンになる前の携帯電話はインフラとサービスが密にくっついていて、キャリア各社の色が見えていた。スマートフォンになって端末はあくまでプラットフォームであって、アプリやサービスを作っている人たちの色が出てきていutf-8

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INTERVIEW WITH NAOTO MATOBA 2016.05.31

NTTドコモ 的場直人が語る「VR技術の先に見る、未来」前編

いま、最も注目を集めるVR(バーチャルリアリティ=仮想現実)技術。映像や音、触感などを組み合わせ、自分がその場所にいるかのようなリアルな体験を実現するこの技術にとって、2016年はまさに“飛躍の年”。2020年までに約10倍規模の市場成長が見込まれるこの領域の先を読むべく、ドコモでもさまざまな取組みが進行中だ。そのひとつが、3月に東京・豊洲の子ども向け職業体験型テーマパーク「キッザニア東京」で実施された「バーチャルリアリティ体験」。VRをはじめて体験し、驚きの表情や笑顔を見せる中学生たちの前に、果たしてどんな世界が広がっていくのか。この試みを主導したNTTドコモ イノベーション統括部 企業連携担当の的場直人(まとば・なおと)担当課長に、話を聞いた。

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